Guardiões da Galáxia: conflito entre utopia liberal e conservadora nos games
Game coloca a ascensão do fundamentalismo como uma consequência do descontentamento de certas pessoas em relação ao estilo de vida moderno
Game coloca a ascensão do fundamentalismo como uma consequência do descontentamento de certas pessoas em relação ao estilo de vida moderno
The Last of us 2 aborda elementos sociais polêmicos em uma narrativa impulsionada pelo ódio. A heroína, Ellie, o avatar que controlamos em um mundo infestado por criaturas contaminadas por um vírus, é lésbica e, como diria o linguajar conservador, maconheira. Um game que fala sobre ódio e que foi alvo de outro tipo de ódio
Podemos conceber os games, não somente como um produto da indústria cultural (o que realmente são), mas como uma arte interativa que produz narrativas capazes de nos fornecer ferramentas interpretativas que ajudam a entender melhor o mundo em que vivemos. Parece o conto de Alice, no qual a menina precisou ir para um mundo imaginário e fantasioso, que possui regras completamente distintas do mundo real, para poder tirar dali uma lição útil para a vida
A fabricante de videogames Rockstar Games acaba de lançar com grande pompa um novo título: Red Dead Redemption II. Mundialmente famosa pela série GTA, ela forjou para si uma imagem de companhia original, oferecendo jogos tidos como subversivos. Mas essa reputação não consegue esconder uma estratégia meramente comercial
Jogos eletrônicos apresentaram ao mundo um novo procedimento persuasivo que tem como foco a interação imersiva
O Homem-Aranha é o personagem que mais se alinha ao que passamos a chamar de “politicamente correto”, moral defendida pelos democratas norte-americanos e pelos jovens empresários do Vale do Silício. E essa visão de mundo, aproveita-se (e financia) da indústria cultural, através de uma série de mídias, para difundir sua concepção sobre os problemas sociais e, nos games, esse procedimento encontrou um lugar ideal
Com narrativas que destacam a relação pai e filho, a indústria dos games ajusta-se à faixa etária de gamers que envelheceu. No sucesso God of War 4, Kratos adota métodos da pedagogia montessoriana para dar educação espartana ao seu filho